NEXT GLOBAL IP FROM JAPAN

Official X
第1弾XRゲーム開発 Made in Japan Sausage XR、Produced by G-SMASH

学生・若手クリエイターのXRゲームを。アイデアから完成、そして世界配信まで。

世界がまだ知らない衝撃をつくろう

DEVELOPMENT CAMP / 2026Made in Japan Sausage XR Project 集中開発合宿
SCROLL

01 — ABOUT

プロトタイプで、終わらせない。

Demo Dayはゴールではない。あなたのゲームが世界のプレイヤーに届く、その瞬間まで伴走します。

日本のユニークな文化やアイデアと、世界の知見・プロフェッショナルを掛け合わせる。次のグローバルIPを、日本の次世代クリエイターと共につくる実践型XRゲーム開発プログラムです。

参加費0円

費用面の不安なく制作へ

最終選抜8チーム

ハッカソン通過チーム

開発支援50万円相当/チーム

環境・機材・合宿・メンタリング

02 — SUPPORT

つくるためのすべて。届けるためのすべて。

PROGRAM SUPPORT選抜されたチームに、開発から発信・配信まで一気通貫の環境を提供します。

ORIGINAL PROGRAM GUIDE

プログラム支援内容:参加費無料、1チーム50万円相当、XR機材、メンタリング、グローバルマーケティング、ストア申請支援
01

参加費無料・50万円相当の開発支援

開発環境、合宿参加費、機材、専門家のメンタリングを最終採択チームへ提供します。

02

XR開発環境・機材

Meta Quest 2をベースに、必要に応じて開発用PCや試遊環境も支援します。

03

プロによるメンタリング

ゲームデザイン、UX、技術、ビジュアル、事業展開まで第一線のプロが伴走します。

04

広報・グローバルマーケティング

海外向けSNSやメディア連携を通じて、作品と挑戦を世界へ発信します。

05

ストア申請・グローバル配信

ストアページ、素材、申請、リリース計画まで、遊ばれる状態へ届けます。

ACCELERATION PATH

ひらめきを、
世界の体験へ。

  1. 01
    IDEA発想する
  2. 02
    HACKATHON試作する
  3. 03
    BUILD磨き上げる
  4. 04
    RELEASE届ける
  5. 05
    WORLD世界へ

03 — SCHEDULE

世界へ向かう4ヶ月。

2026年8月のXRハッカソンから、12月のローンチイベントまで4ヶ月。その後のグローバルリリースまで伴走します。※記載の内容・日程は現時点での予定です。今後変更となる場合があります。

PROGRAM ROADMAP

募集開始、説明会、応募締切、ハッカソン、合宿、制作、Demo Day、ローンチイベント、グローバルリリースのプログラムスケジュール
012026.07.27

プログラム発表・参加チーム募集開始

0208.06

プログラム説明会/応募説明会・交流会

BRIEFING ARCHIVEアーカイブ動画を見る
0308.10

書類選考 応募締切

0408.18—20

XRハッカソン

0509.09—12

集中開発合宿

0609—12

ゲーム制作・メンタリング

0711.01

Demo Day

0812.11—12

ローンチイベント

092027.01—02

順次グローバルリリース

04 — BASE

渋谷から、世界へ。

CREATIVE HUB

404 Not Found

Shibuya Sakura Stage


制作・発表・交流・ローンチの拠点。クリエイターが作品づくりに集中し、業界と社会へ発信できる環境をつくります。

大型サイネージを備えた404 Not Foundの会場「404 PARK」
404 PARK — Shibuya Sakura Stage OFFICIAL FLOOR ↗

05 — COMMUNITY

つくる人と、支える人。

Members

  • MEOWSAGE
  • BiDPa
  • A-PxL
  • Digital Vegetable
  • Gifu University Digital Creation Club
  • Sausage for Sausage
  • Uhaku
  • Coconuts Palm Lab

Staff

原島 駿

原島 駿

Shun Harashima

G-SMASH

代表取締役社長

Hunter Kitagawa

Hunter Kitagawa

G-SMASH

ex-Meta / ex-Survios

石川 武志

石川 武志

Takeshi Ishikawa

Skeleton Crew Studio / 404 Not Found

藤川 啓吾

藤川 啓吾

Keigo Fujikawa

UNIVRS

CEO

藤川 駿

藤川 駿

Shun Fujikawa

UNIVRS

CVRO

三上 航人

三上 航人

Shuto Mikami

CharacterBank

代表取締役

岩﨑 謙汰(イワケン)

岩﨑 謙汰(イワケン)

Kenta Iwasaki (Iwaken)

Iwaken Lab

代表

Blake Gross

Blake Gross

DB Creations

CEO

Ingram Mao

Ingram Mao

TechToy

Studio Founder

Oliver Josh

Oliver Josh

Jorgen Games

Director

06 — ARTICLES

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  1. 4Gamer.netメディア掲載

    TGS 2026で紹介された、ソーセージがテーマの12本のXRゲーム

  2. 4Gamer.netメディア掲載

    「ソーセージ」で世界的IPへ。プロジェクト説明会レポート

  3. PR TIMESプレスリリース

    第1弾テーマ「ソーセージ」と、世界を狙うマーケティング戦略

  4. PR TIMESプレスリリース

    Made in Japan XR Project始動。学生・若手のゲームを世界配信まで支援

07 — FAQ

よくあるご質問。

応募前に多く寄せられるご質問をまとめています。今後も随時追加します。

Q.01学生・若手クリエイターとありますが、何歳まで参加可能でしょうか?
A.

年齢について、多くのお問い合わせをいただいております。

事務局としては、主に35歳以下(U35)の方を想定していますが、年齢によって参加を限定するものではありません。何よりも、XRに挑戦したいという熱い気持ちを大切にしています。

学生に限らず、社会人やフリーランスの若手クリエイターもご応募いただけます。また、XR開発の経験がない方や、エンジニア以外のクリエイターの参加も大歓迎です。ぜひお気軽にご応募ください!

08 — ENTRY

たくさんのご応募ありがとうございました!

応募受付は終了しました。XRハッカソンに向けて、ただいま準備を進めています。

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