参加費無料・50万円相当の開発支援
開発環境、合宿参加費、機材、専門家のメンタリングを最終採択チームへ提供します。
MADE IN JAPANNEXT GLOBAL IP FROM JAPAN
Official X
学生・若手クリエイターのXRゲームを。アイデアから完成、そして世界配信まで。
01 — ABOUT
Demo Dayはゴールではない。あなたのゲームが世界のプレイヤーに届く、
日本のユニークな文化やアイデアと、世界の知見・プロフェッショナルを掛け合わせる。次のグローバルIPを、日本の次世代クリエイターと共につくる実践型XRゲーム開発プログラムです。
費用面の不安なく制作へ
ハッカソン通過チーム
環境・機材・合宿・メンタリング
02 — SUPPORT
PROGRAM SUPPORT選抜されたチームに、開発から発信・配信まで一気通貫の環境を提供します。
ORIGINAL PROGRAM GUIDE

開発環境、合宿参加費、機材、専門家のメンタリングを最終採択チームへ提供します。
Meta Quest 2をベースに、必要に応じて開発用PCや試遊環境も支援します。
ゲームデザイン、UX、技術、ビジュアル、事業展開まで第一線のプロが伴走します。
海外向けSNSやメディア連携を通じて、作品と挑戦を世界へ発信します。
ストアページ、素材、申請、リリース計画まで、遊ばれる状態へ届けます。
ACCELERATION PATH
03 — SCHEDULE
2026年8月のXRハッカソンから、12月のローンチイベントまで4ヶ月。その後のグローバルリリースまで伴走します。※記載の内容・日程は現時点での予定です。今後変更となる場合があります。
PROGRAM ROADMAP

プログラム発表・参加チーム募集開始
プログラム説明会/応募説明会・交流会
説明会のアーカイブ動画をご覧いただけます。
【2026.8.6開催/アーカイブ】Made in Japan XR Project 説明会|第1弾テーマは「ソーセージ」↗書類選考 応募締切
XRハッカソン
集中開発合宿
ゲーム制作・メンタリング
Demo Day
ローンチイベント
順次グローバルリリース
04 — BASE
CREATIVE HUB
Shibuya Sakura Stage
制作・発表・交流・ローンチの拠点。クリエイターが作品づくりに集中し、業界と社会へ発信できる環境をつくります。

05 — COMMUNITY

Shun Harashima
G-SMASH
代表取締役社長

G-SMASH
ex-Meta / ex-Survios

Takeshi Ishikawa
Skeleton Crew Studio / 404 Not Found

Keigo Fujikawa
UNIVRS
CEO

Shun Fujikawa
UNIVRS
CVRO

Shuto Mikami
CharacterBank
代表取締役

Kenta Iwasaki (Iwaken)
Iwaken Lab
代表

DB Creations
CEO

TechToy
Studio Founder

Jorgen Games
Director
06 — ARTICLES
07 — FAQ
応募前に多く寄せられるご質問をまとめています。今後も随時追加します。
年齢について、多くのお問い合わせをいただいております。
事務局としては、主に35歳以下(U35)の方を想定していますが、年齢によって参加を限定するものではありません。何よりも、XRに挑戦したいという熱い気持ちを大切にしています。
学生に限らず、社会人やフリーランスの若手クリエイターもご応募いただけます。また、XR開発の経験がない方や、エンジニア以外のクリエイターの参加も大歓迎です。ぜひお気軽にご応募ください!

08 — ENTRY
応募受付は終了しました。XRハッカソンに向けて、ただいま準備を進めています。